安装与配置

Texturge Beta 是 Unreal Engine 5.6+ 的文字动画引擎插件。本文档引导你完成安装、启用与项目配置。

安装插件

适用场景:首次将 Texturge 添加到 UE5 项目时的安装步骤。

从本地文件夹安装

  1. Texturge 插件文件夹放入项目的 Plugins/ 目录(目录不存在则手动创建)

  2. 启动项目,UE5 检测到新插件后选择编译插件

    编译插件截图:UE5 检测到新插件后弹出提示,选择“是”开始编译

  3. 编译完成后打开 编辑 > 插件,搜索 “Texturge”

  4. 确认 Texturge 插件已启用

  5. 重启编辑器使插件完全生效

从 Fab 商城安装

  1. 在 Fab 商城中搜索 “Texturge”

    Fab 商城图片:Texturge 产品页,包含安装与添加到账户库入口

  2. 将插件添加到 Epic Games 账户库

  3. 通过 Epic Games Launcher 安装到目标引擎版本

  4. 在项目 编辑 > 插件 中启用插件

NOTE

插件支持平台:Win64 / Mac / Linux。无额外依赖模块。

启用插件

适用场景:安装后需要在插件管理器(Plugin Manager)中激活插件。

  1. 打开 编辑 > 插件

  2. 搜索 “Texturge”

  3. 勾选 Texturge 复选框

  4. 点击右下角 立即重启 重启编辑器

    插件管理器截图:搜索框输入 "Texturge",下方列表高亮 Texturge 插件行且勾选框已勾选,右下角"立即重启"按钮

IMPORTANT

启用”显示插件内容”:默认情况下,内容浏览器不显示插件资产。启用插件后,点击内容浏览器左上角 设置 菜单,勾选 显示插件内容,才能在 Plugins/Texturge/Content/ 下找到预设、演示等插件资产(如 TextAnimation/Preset/ 下的 16 个预设动画蓝图)。否则插件资产不可见,会被误认为”插件缺失预设”。

显示插件内容截图:内容浏览器左上角“设置”菜单中勾选“显示插件内容”

项目设置

适用场景:配置 Texturge 的全局默认参数。

  1. 打开 编辑 > 项目设置 > 插件 > Texturge
  2. UTexturgeSettings::Get() 访问当前配置——当前无配置项,所有配置通过动画资产与蓝图变量管理

C++ 模块依赖

适用场景:在 C++ 代码中引用 Texturge 类型时需要的 Build.cs 配置。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
    "Core", "CoreUObject", "Engine",
    "Texturge"
});

NOTE

模块名为 "Texturge"(非 "TexturgeRuntime")。TexturgeEditor 仅供编辑器代码使用(编辑器工具类/模块),运行时构建不包含。

验证安装

适用场景:安装完成后确认插件功能正常。

在 UMG 中验证

  1. 内容浏览器右键 > 用户界面 > Widget 蓝图,创建控件

  2. 打开控件设计器,在面板中搜索 动画文本块

  3. 动画文本块控件(UAnimatedTextBlock)拖入画布

  4. 细节面板确认 文本动画蓝图实例参数覆盖 属性存在

  5. 编译保存控件

    UMG 控件设计器截图:左侧"面板"搜索框输入 "动画文本块",列表中高亮显示该控件,右侧画布中放置了一个实例

在关卡中验证(备选)

  1. 创建测试关卡,打开关卡蓝图
  2. 事件 BeginPlay创建控件(指定包含动画文本块控件的 Widget 蓝图)→ 添加到视口
  3. 调用 播放 节点
  4. 运行 PIE(Alt+P),确认文字逐字动画播放

TIP

如果控件设计器面板中找不到 动画文本块,请确认 Texturge 插件已启用并重启编辑器。若编译报错,检查项目引擎版本(需要 UE 5.6+)与 Build.cs 模块依赖。